ふさふさなブログ~ゲーム・デザイン・小説・雑談色々やってます~

lolというゲームやPS4のゲームのトロコン記事、自作の小説の事などを記事として書いていきます!

【lol】エレメンタルリフト・マップの地形変更を見る!【2020プレシーズン】

2020プレシーズンが遂に始まりました!
今年はかなり大きな変更が来ているので一つ一つ詳しく見ていこうと思います!
今回はタイトルにもある様にエレメンタルリフトとマップの地形についてです!

変化の仕組み

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ほうほうほう、成程ね。
一番影響を受けるのはjgかな?
出現ドラゴンが固定されるのはどうなんだろう?
極端に強化される奴が一定数いそうw

インファーナルリフト

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ブッシュ無くなるのは辛くない?
アサシンがやりづらそうだなあw
逆に紹介ムービーでもありましたがサイオンとかが有利になる感じなのかな?
キヤナはultの難易度上がりそうだけどw

マウンテンリフト

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邪魔くせぇww
なんだこれ、AoEスキル持ちが有利になる変更ですね。
カミールが生き生きとしそう。

オーシャンリフト

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紹介説明でも追求されてますがキヤナが有利になるマップですねw
他にもブッシュが増える関係上アサシンkillしやすくなる変化になりますね。
インファーナルリフトとは真逆w

クラウドリフト

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うん、ヘカリム専用リフトですね、わかります。
他にはジャンナとかかな?
個人的に四種類のリフトの中で一番有利になるのとそうじゃないのとが差が出るリフトなのでは無いかなと思います。

サイドレーン窪み

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この変更で一番影響が出るのが三体います。
ブリッツ・スレッシュ・パイクです。
この三体はフック系のチャンプで、今回追加されたくぼみからフックを狙うというプレイができます。
このくぼみの視界はミニオン衝突する丁度中間点で綺麗に半分に割れているのでlv1でのエンゲージなどのプレイも出来るかもしれませんね!

 

逆に不遇なのが上記三体と同じフック系チャンプのノーチラスです。
ノーチだけフックが壁にも当たるのでこの窪みを利用したプレイはし辛いでしょう。
ultを覚えたら話は別かもしれませんがね☆

川の入り口の茂み

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なにこれ?
まあいいんじゃない?
どう影響するのかようわからんw

 

マップの変更はここまで!
マップだけでも多いと思うんですが!?
他の変更も詳しく見ていくのでお楽しみに!

【マクロで勝つlol】ヘラルドとタワープレートの関係性

lolにおいて勝つ為の考え方は大きく分けて二つあります。

 

一つは「ミクロ」
これは使うキャラの操作制度で勝つ手段。
カタリナ・ヤスオ・リヴェンなど操作自体が上手ければ勝てるというチャンプ陣。

 

もう一つは「マクロ」
タワーを取り、ネクサスを破壊するまでにどのような戦略を立てるべきか?どれをしたらどうなるのか?このチャンプの強い時間はどこなのか?等lolというゲームに対しての考えで勝つと言う方法だ。

 

このシリーズではそんな勝ち方のマクロを解説していこうと思う。
今回はヘラルドとタワープレートについてです。

ヘラルドの価値は14分までとその後で大きく違う

早速本題ですが、破壊すると160G貰えるタワープレートのシステムがある以上、ヘラルドを取るなら14分前に取りたいです。
基本的にヘラルド一体でタワープレートが二枚取れます。
ミニオン状況などが良ければそのままタワー破壊にまで繋がります。

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1kill分の金額はかなりデカいです!
なので取るなら14分までに取り、ちゃんと使いましょう
取ったのに持ったまま14分を過ぎてしまうのは勿体なさすぎますからね☆
逆にタワープレートが無くなる14分以降はヘラルドの価値は無いに等しくなってしまいます。
確実にタワーが取れる状況ならヘラルドを取ってもいいでしょう。
メタが研究され、へラルドはタワーを取るものでは無く、タワープレートを取る物だと判断される様になりました。

14分以降はヘラルドよりドラゴンの方が良い

ヘラルドの価値が下がる14分以降はドラゴンの方が結果的な勝率が上がります。
これはどのドラゴンでもです。
ヘラルドはバロン・エルダードラゴンのような時間経過、しかも消費型のバフになります。
対してドラゴンは永続のバフの他、エルダードラゴンの効果の底上げになります。
ですので14分以降に相手がヘラルドを始めた場合、それを止めるのではなくドラゴンを取る様にしてください。
止めていいのはドラゴンが無いタイミングでだけです。

ヘラルドのケアの仕方は集まる事

タワープレートがある時間で相手がヘラルドを出す場所が分かっている場合、そこに集まる様にしてください。
この時取れる戦術は二つ。

  1. ミニオンを利用しヘラルドを足止め、その間にヘラルドを倒す方法。
  2. ミニオンが無い場合、又は人数差がある場合(こちらが多いときのみ)ヘラルドを倒すのではなく相手をキャッチし少数戦でkillを狙う。

1は簡単ですが2が問題で、人数差がある状況なので相手も警戒します。
ヘラルドの突進は防げない以上少数戦を仕掛けたいの相手からもわかります。

 

ではどうするのかというと、ヘラルドの突進後すぐにヘラルドを倒す。(あらかじめヘラルドのヘルスを削っておく)※その時にタワーが折れてしまったら大分不利です。
その後ミニオンが来たタイミングで人数差を生かしてそのレーンのタワーをシージするのです。
そうすればタワープレート分の金額はイーブンにまで持って行けます。
更にはキャッチできればkillチャンスが生まれる状況になるので相手は強気に出る事が出来ません。

 

この流れはプロの試合でもたまに見かけますね!(具体的な試合は忘れましたがw)

この考え方の弱点

勿論弱点もあります。
ヘラルドを出したのがmidだとすると当然味方はmidに集まる事になります。
その時に相手のtop・botがフリーになってしまう事が弱点です。
相手も集まり5v5のにらみ合いになるかもしれません。
ですが基本的に相手は乗ってこないです(特にbot)。
なので時間は掛けない事
フックが一回外れたのなら素直に引きましょう。
そもそもがヘラルドを取られたと言う不利から来るものなので、引き際も大事です。

 

以上が「ヘラルドとタワープレートの関係性」です。
少しは参考になったでしょうか?
今後もこういったマクロでの考え方を解説していきたいと思うのでよろしくお願いします!

白銀の”高み”へと至った男husahusa今年一年のrankを振り返る

皆さん!
遂に成し遂げました!

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遂にプラチナに上がりました!!!

 

やったぜえええええええええ!
fuuuuuuuuuuuuuuuu!

 

主なポジションはsupで、top・midもやっていました!
使っていたチャンプはこちら!

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最後らへんは「マオカイ」にはまっていたので一気に使用数を伸ばしました!
他にもメインはやはり「ノーチラス」
「スレッシュ」「モルガナ」などがsupのメインで、次いで「スウェイン」supもしていました!

 ノーチラスの解説

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スウェインsupの考え方はこちらと同じです

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後は個人的に研究していたマルファイト!

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topは「マオカイ」midは「マルザハール」をメインに使っていました!

 

基本的に俺はマクロで勝っているので、集団戦が強いチャンプを好んで使っていました!
今シーズンは何とかプラチナにまで上がれました!
思えば全シーズンはゴールド4だったのに、今シーズンブロンズ1スタートという意味の分からない状況でした……。
そこからシルバー、ゴールドと上がり未知の領域のプラチナにまで!
いやあ、やりきった感がありますねえ!

 

今年のランクは11/18日までです。
まだ一週間あるのでワンチャンありますので皆も頑張ってください!

 

【おすすめチャンプ紹介】害悪チャンプを更に害悪に!グレイシャルジリアンを紹介!

今回はAoEスタン、スロー、復活と相手にすると厄介なおじいちゃん「ジリアン」を更にうざくするためのビルドを紹介!

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”きっとそうするだろうということは分かっておったよ。”

ステータス・スキル

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Pros

・最高クラスのMana
・Passiveの経験値取得による序中盤の優位性は、味方を補助する
・高いAPレシオと、Q→W→Qによる比較的高い瞬間火力
・敵へのスロー、味方へのMS増加を兼ね備える便利なE
・Ultの優れた有用性
・貴重なAoEスタン
Cons

・最低クラスのHPでHPreg・ARもかなり低くとても脆い
・Mana自体は高いものの、消費Manaが大きく連発すると簡単に枯渇する
・通常攻撃の挙動に若干の癖があり、使い難い
・Qによるダメージが3秒後なので、シールドなどで容易く防がれてしまう場合がある
・攻撃系スキルが1つのみで、Wを併用しても手数にかける上にCD自体はどれも長い
・味方への依存率がとても高い

出典:ジリアン(Zilean) - LoLJPWiki

Qのスタン条件が少し厳しめではありますが、Eを相手に打てば狙いやすくなります。
ultを打つときは瀕死かつ死なせたくない味方に打ちましょう!

ルーンはこちら!

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ジリアンに限らずほとんどのグレイシャルを積むチャンプの場合はこれを使用しています。
少し変わった点と言えば「巧妙な賞金稼ぎ」でしょうか?
アイテムのクールダウンが下がるという事でグレイシャルと相性がいいと思います。

ビルド

supアイテムはコインを選択。
理由は金銭効率が一番いいからです。
その後ヘクステック・GLP800→ツインシャドウと積んでいきましょう!
一応opggでも似たようなビルドになっています。

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正直どっちみちこの二つ積むならキーストーンはグレイシャルの方がいい気がするんですよね。
まあこれはsupアイテムをエッジにして、エアリーか彗星選んでハラスを強化するという考え方なんでしょうが、このビルドの場合はレーンで勝ちに行くのではなく集団戦を意識したものになります。

考え方と運用方法

基本的にハラスはマナが満タンかそれに近い時に、もしくはgank合わせの時のみでいいです。
全く何もしないのは味方にいい印象を与えないですし、敵になめられるので注意。
またAAをするとグレイシャルのおかげでスローが付きます。
このスローが結構重くて、合わせてadcが数発殴る事が出来るので安全な時にAAを亞ハムのもOK!

 

レーン戦は基本的に耐えて、ビルドが整ってきたらアイテムを駆使してエンゲージしてキャッチなりをしていくというのが戦略です。
その為一刻も早くビルドを進めたいのでsupアイテムは一番金銭効率のいいコインを選びます。

 

”レーンは耐え忍び、集団戦で見方を徹底的にサポートする”
正にサポート!と言える動きが出来るグレイシャルジリアン!
皆様も一度使ってみて下さい!

 

時が来ればわかるじゃろう

【おすすめチャンプ紹介】CCの塊!おすすめsup campノーチラスを解説!

lol界で一二を争うCCの多さが際立つ「ノーチラス」というチャンプ。

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今回はそんなノーチラスと言うチャンプの強みと弱み、運用方法を解説していこうと思います!

ステータス・スキル

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※クリックすると画像が拡大されます

Pros

・Snare,Pull,Knockback,Slow,Knockup+Stunと抜群に豊富なDisableを持ち、集団戦に強い
・Q + 各種スキルからの高いInitiate、Gank性能
・確実性の高いPeel性能
・確実性が高く強力なULT
・APレシオが高い
・序盤の高めのプッシュ力
・アフターショックとシールドを利用したショートトレードが非常に強い
Cons

・Meleeの割に基礎MS、ASが最低クラス
・Qは完全なフックでは無く自分も前方に突進するためリスクを背負う
・通常攻撃(Passive)の発生が異常に遅い
・防御スキルのCDが長い
・タンク性能がWのシールドとCCに依存している為、序盤のスノーボールを求める
・割合ダメージを持たないので、タンクに特化したビルドではレベルスケールが終わった後火力が出ない

出典:ノーチラス(Nautilus) - LoLJPWiki

パッシブも含めて4個ものCCを持っているtankチャンプです!
豊富なCCで相手を足止めしつつ、レーン戦から集団戦まで有利に進める事が出来ます!

ルーン

opggから引用

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基本的にこの形で問題ないかと思います。
メインパスのキーストーンは安定のアフターショック。
以下ルーンの説明です。

メインパス

上段:ノーチラスはWで自前のシールドを持っています。それにより任意のタイミングでシールドバッシュを発動できるのが強みです。

中段:一番ダメージを防げるのがボーンアーマー、ステータス的には心身調整。しかし序盤が強いノーチラスにとって試合開始十分後というのは少し合わないかと思う。

下段:気迫はCC対策として優秀です。ノーチラスのスキル構成の手前自身が一番に敵に突っ込んでいくのでCC対策があるのならばあったほうがいいと言う考えです。
生気付与に関してはエズなどのポークが激しい敵の場合に選びましょう!
超成長が選ばれないのは心身調整と同じ理由です。

サブパス

ビスケットデリバリー・宇宙の英知共に序盤の有利を広げる為の選択です。
また宇宙の英知はどのタイミングでも強いopルーンです。得られるものが多過ぎる。

ルーンボーナス

クールダウンを取っている理由ですが、基本的にCDRを稼げる時間まで少し遅いのと、後で解説するビルドと合わせてCDRが40%になる為です。

ビルド

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基本的に最初に「ジークコンバージェンス」を目指します。
ですが人によってはsupアイテムを完成させる人もいます。
理由はtank supのアイテムだけ最終形態の時のみCDR10%が付くからです。
他のsupアイテムは二段階目の時についています。
次に「ソラリ」「リデンプション」などを目指すわけですが、正直余りお勧めできません。
というのもこれらのアイテムがノーチラスのtank性能と余りあっていないからです。

 

これらのアイテムはユーティリティsup(ソラカ・ルル・ジャンナ等)と呼ばれるチャンプに合うアイテムです。
ですので俺は「騎士の誓い」「ライチャスグローリー」などを作りエンゲージやadcを体で守れるようにした方がいいと思います。

 

因みにCDRの件ですがルーンと合わせてsupアイテム・ジークコンバージェンス・騎士の誓い・ライチャスグローリーの中から3つ作った時点で40%分確保できるので、その分他のアイテムを買う事が出来ます。

ジークコンバージェンスを作る時に気をつける事

メインコアアイテムのジークコンバージェンスを作る際には味方adcがどんなキャラなのかを考えなければなりません。

考えなければならない部分はAS重視でAAを主体に戦うチャンプかどうかです。

 

ジークコンバージェンスの付属効果はAAをした時に発動するので、同じadcでもジンクスとジンではDPSが大きく違ってくるのです。
もし味方のadcがジンやMFなどであれば無理にジークコンバージェンスを作らず、騎士の誓いなどを先に買う様にしましょう!

まとめ

・CCの塊ノーチラス!
・序盤が特に強いので序盤から攻めよう!
・ジークを作る時は考えて!

以上、ノーチラス解説でした!
それでは皆さん楽しいlolライフを!

スウェインザイラduo botが強い訳、ソロQでも使用可能!?最強duo botを徹底解説!

トルコ鯖で猛威を振るっているスウェインとザイラのduo bot。
その勝率はなんと83.5%を誇っているという。
今回はそんなduo botの強さの秘密について解説・考察していきたいと思う。

 

スウェイン・ザイラduo botってそもそも何?

そんな疑問を持つ人はまずはこの動画を見て頂きたい。

youtu.be

全ての鯖から上位陣のプレイを解説している「Alliyan Official Channel」様の動画です。
特徴的な注目ポイントはそれぞれのcampのスキルセットにある。
どちらも”E”が当たればそこからコンボを繋げていき、lv1の状態でもイグナイト込みでkillまで狙える組み合わせです。
動画で詳しく解説してあるのでぜひ見て頂きたい。

 

主な考え方

ここからはあくまで主観による考察である。
まず、adcに当たるポジションをザイラではなくスウェインを置く理由として、スケーリングの差があると思う。


ビルドにもよるが、スウェインは基本的に「ロッド・オブ・エイジス」を積む。
理由はスウェインの戦い方に一番マッチしているアイテムだからだ。
耐久力・マナ・APと欲しい物が揃っており、ultの特性上必然的に一回の戦闘が長くなる分ある程度の耐久性は必要なのと、Eを連発する分のマナを補充できるというわけだ。
更にはアイテム単体のコストパフォーマンスも非常にいい。
ザイラをAPCにおいた場合、射程の短さと、耐久力の低さからキャリーしきれない事が多いのだろう。

 

この組み合わせは基本的にレーン戦を圧倒し、そこからスケーリング・スノーボールしていき、他レーンも壊していくという考え方がメインになっている。

 

ルーン選択理由の考察

メイン・サブパスの選択

動画でもルーンの解説はしていたが、もう少し掘り下げてみていこうと思う。

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こちらは動画内で紹介されていたそれぞれのルーンである。
二人とも「電撃」をキーストーンに選択し、バーストを高めている。
違いはサブルーン。

 

ザイラの場合、マナ管理をし易くなるための選択。
スウェインはult中により長く生き残りを意識した選択だろう。
因みにスウェインの場合、E→パッシブの引き込み→AAで電撃が発動する
ザイラの場合は種がある場合にE→植物のAA→ザイラのAAで電撃が発動する
また、どちらかがEを当てた場合重ねてもう片方のEを当ててCCチェインを掛ける事が出来るので、基本的にAAを2~4回は打てるのでザイラの種に関してはそこまで意識しなくてもいい。

 

ルーンステータスの選択

ザイラに関してはアダプティブでダメージを稼ぐのが目的だろう。
スウェインに関しては、上のASはスウェインはAAモーションが優秀で、スキルのCDが長いのもあり、一戦闘においてAAを行う回数が多いというのが一点。
単純にAPC枠なので、AAでCSを取りやすくすのが目的だろう。
中はダメージ目的、下は対adc用の選択。
rank戦は相手を見る事が出来るので、ルーンステータスに関してはその都度変えてはいると思うが、基本的な形はこれになるのだろう。

 

スキルオーダーの考察

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続いてスキルオーダーの解説・考察に移る。
このコンビのコンボは全てEから始まる事もあり、ザイラはEを優先して上げていく。
しかし、スウェインの場合Qを優先的に上げている。
あくまでスウェインはキャリーなので一番使い勝手がよく火力の出しやすいQを一番に上げていく。

 

この通り一見何の変哲もないように見えるが、注目してほしいのはスウェインがlv2のタイミングでWを取っているという点。
メインスキルなのだからQを取りがちだが、この場合Qを取るよりWを取った方がkill出来る確率が上がる。
EのCCチェインをする流れでWを敷いておき、ダメージをスロウを重ねていくことで簡単にkillする事が出来る。
このスキルオーダーはスウェインをsupにおいた時も同じで、adcとフォーカスを合わせればE→W→イグナイトで簡単にkillする事が出来るので一度やってみてほしい。

 

ビルド選択

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ビルドパスは上の通り。
ザイラの役割も記載されています。
フォーカスをある程度受けて生き残るためのゾーニャ。
敵を捉える為のツインシャドウという選択です。


対してスウェインはロッド・オブ・エイジスからゾーニャという鉄板ビルド。
このビルドはsupに置いた時でも同じです。
モレロノミコンに関しては、スウェインのスキルセットの特性上相手にブラッドやムンドなどのサステインが強力なcampがいない限りは飛ばして仮面にいったほうが強いです。
スキルの打ち方などは動画の方でとても詳しく解説しているのでお勧めです!

 

まとめ

・二人ともキーストーンを電撃に
・E初手の選択で、lv1~3の間でkillチャンスがとても豊富
・lv2のスウェインが取るべきはQでは無くW
・ビルドオーダーも考えられている
最序盤からbotレーンを破壊し、スノーボールしていく組み合わせ!

 

スウェイン・ザイラduo botどうでしょか?
一度使ってみるとえげつないCCチェインが癖になります。
実は動画では主にlv3以降でkillが良く発生していましたが、少し触れたようにうまくEを重ねればlv1からkillする事が出来ます。

このコンビはソロQでも特に意思疎通が無くても成り立ちます。
基本的にどちらかがEを当てればいいだけですからね。
勿論動画のレベルでの連携はduoじゃないと難しいですが、十分ソロQでも運用できる難易度だと思います。
皆さんも一度試してみてはどうでしょうか?


リーグ・オブ・レジェンド:アッシュ:アヴァローサンの戦母 (MARVEL)

リーグ・オブ・レジェンド / LEAGUE OF LEGENDS: SELECTED ORCHESTRAL WORKS 【アナログレコード】

【LOL】マルファイト研究所:#4APで運用する為のビルド考察【マルファイトsupは一旦終わりだよ】

四回目となったマルファイト研究所。
今回はようやくビルドに触れていこうと思います。

 

前回までの記事

 

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最終ビルドの採用理由・考え方

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これが一番ベストな最終ビルドだと思います。
一つ一つ採用理由を説明していきたいと思います!

 

ビルド考察【最終ビルド】

今までルーン、そして最初のsup item選びまで進んだわけですが、今回はAPマルファイトの強みを考えながらビルド全体について考察していきます。

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さて、マルファイトの強みは何でしょう?
これはものすごく簡単ですね!
そう、ultです。
銀魂の新八がメガネで出来ているように、マルファイトはultで出来ているのです。
ビルドを選ぶうえで考えなければならないのはultを使った時のリターンです。

 

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採用理由としては、マルファイトの欲しい物が全部そろっていると言う点。
APは勿論、マナもある、CDR20%もあると逆に積まない理由が無いです。
これを積むだけで、ルーン等合わせてCDRが40%になるのも大きいですね。

 

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このアイテムはメイジの標準的なアイテムと言うか、殆どのAP campと相性がいいです。
迷ったらこれというようなアイテム。
APアイテムで唯一回復阻害が付いているため、ムンド等のcampに対しても有効なのが大きいです。

 

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これは超火力強化枠です。
敵にやわらかいcampが多い時ほどワンコンしやすくなります。
割とロマン砲感が強いですが、APマルファイト自体がロマン砲なので、ロマンでいいじゃない?

 

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デスキャップを超えたロマン。
基本溜まらない、というよりメジャイを買う前にたいていの試合は終わる。
買うのは基本4か5個目。
ネタ枠かもしれんw

 

他の候補を選ばなかった理由

めんどくさくなったので画像はなしだ。

リッチベイン
これはあってもいいと思ったが、他の奴の方が強いんじゃないかと思う。
これを積むと逆にマナ多過ぎってなる。多くても問題ないが……。
他に優先したいものが多いので最終ビルドから除外。

バンシーヴェール
スキル一個防げるのは魅力的だが、ステータスの割に高い。
ちょっとだけMRが上がったところでAPマルファイトはすぐ死ぬ。
あんま採用価値無し。

ヴォイドスタッフ
相手の構成しだい。
tankが多いならあり。
絶対に積むようなものでは無いと思う。

ゾーニャの砂時計
止まっている暇など無い

スペルバインダー
試したことすらない。
寄るのは強くなるが、どうなんだろう?
悪くは無いと思う。

 

どちらかというと無しよりのアイテム達

これらのアイテムは正直優先順位が低い。
決して弱い訳じゃないが、マルファイトそれもsupで運用すると考えた時に必要性が低いため採用する事は無いと思う。

 

最後に

今回で一旦「マルファイト研究所」は終了となります。
惜しむ声が四方八方から聞こえますが、正直もうこれ以上書くことが無いですw
ですが、私は一旦と言いました。
実は、次はjgでAPマルファイトを試してみようかなと思っていますw
ですのでもし第五回があるのならjg編という事に……。
確約では無いですが、頭の片隅にでも入れておいてくださいw
ではあればまた次回に!

 

PS.

最近スウェインsup強いんですよね……
これはスウェイン研究所が立てられる未来も遠くは無いのかもしれない――。

【LOL】マルファイト研究所:#3サポートアイテムの選び方

前回、前々回と準備段階での解説をしてきましたが、今回からいよいよ実戦部分での考え方を紹介していきます!

 

前回までの記事

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さて、今回はビルドの中でもスタートアイテムに焦点を置いていきます。
まあ三種類のサポートアイテムのどれを選ぶかという話しです。

三種類の採用・不採用理由

まずはtanksup用の「レリック」

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普通ならこれを選択する訳ですが、今回はAPな為不採用。
Healthが増えるのもあり、パッシブの総量も増え、マルファイトなら一番安定しているのはこれです。

 

次に「エッジ」です。

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APならこれだろうと思いますよね?
俺もそうでした。
でもマルファイトのスキルレンジでは中々チャンスが少ないのです。
仮にQを撃てたとしても、その後は逃げるという選択肢しか無く、もし殴り合いになっても勝てる事は少ないです。
更には逃げたとしてもQのレンジの狭さから、逃げ切る前にある程度ダメージを受けます。
上手くパッシブを使いながらダメージトレードをしても負ける事が多いでしょう。
なのでこれも採用に至りませんでした。
(何回か試したんだけどね……安全性が皆無なんだ……)

 

最後に「コイン」です。

f:id:husahusadayo:20190928184532p:plain消去法でエンシェントコインを採用する事になったのですが、これが結果的にベストな選択肢だなと感じました。

 

「コイン」を選んだ時の有利・不利

良い点
・三種類の中で唯一初めからCDR5%を持っている。
・上に同じくMS5%も持っている。
・マルファイトの場合、三種類の中で一番早くクエスト(500ゴールド稼ぐ)を達成できる。
・マナも回復できる。

悪い点
・ステータス的に他の二種類より不利を背負う(HealthもAPも無い)

 

ざっとこんな感じ。
正直メリットがデメリットを凌駕しているというかデメリットが機能していないです。
結局マルファイトsupがkillを狙いに行くタイミングってlv6からなので、その間にハラスとかって必要性が薄いんですね。
言ってしまえば何もしなくてもクエストを達成できるという事です。
ただまあ、何もしないとレーンで不利すぎるので、安全を確保した上でQを撃つとかはしましょう!
またダメージ面ですが、前回紹介したルーンを使えばレーン戦でのQハラスでも中々なダメージが出せます。
そしてマナコインで回復するという……
まじでマルファイトsupするならコインがおすすめです!

 

【LOL】マルファイト研究所:#2ロマンとは言え、実戦で使えるレベルにまでは仕上げたいと思う

どうも、husahusaです。


今回は前回にも言っていたように「ロマンとは言え、実戦で使えるレベルにまでは仕上げたいと思う」編です!

#1マルファイトはsup足らしめる要素があると思う編

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 具体的に言うと、ルーンについて語っていこうと思います。

 

ルーンの選択

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考え方としては、lv6まではひたすら耐えて、それ以降はultでのgank合わせや、ロームなどをしていき試合を有利に進めていくというのコンセプトです。
そこで、現在使っているルーンはこちら。
レーン戦での圧力とlv6まで耐えるというのを意識したものになっています。
最終的にこのような形になりました。

 

他の候補に上がったルーン

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こちらは魂の収穫を選んだもの。
耐えるという選択肢を完全に無視して、只管に火力を追い求めました。
結果、こちらが削りきるまでに死ぬという事が何度もあり、マナが足りなくなるという理由から断念。

少し改良して……

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サブパスを変更。
「冷静沈着」によりマナ問題はほぼ解決しました!
そして意識していなかったんですが、ultのCDRが70%に!
ultでアシストでも取れればCDが24秒とかになってました!
ですが、複数回試す中、どの試合もレーン戦でプレッシャーが無さすぎるという事で一番最初のルーンの形になりました。

 

最終的には好みになるのかなぁ……

まあルーンは本当に個人の好みが分かれるところになります。
どっちみちlv6までレーンプレッシャーないようなものだし、魂の収穫にしようとかね?
その辺は自由ですしね!

 

さて、次回は「ビルド」について考察していきます!
次回もお楽しみに!

【LOL】マルファイト研究所:#1マルファイトはsup足らしめる要素があると思う

どうも、husahusaです。


久しぶりにlolの記事です。
突然ですがマルファイト、いいですよね。

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lolを始めたころはアーリとか可愛いチャンプをやろうって思ってたんですが、気が付けばゴリゴリのキャラしか使えない体になってしまいました。
可愛さのかけらもないチャンプ達……。

 

でも私それでいいと思うの!
戦いに可愛さなんて必要ないわ!

 

という事で、最近マルファイトをよく使うのですが、このチャンプ実はsupでもいけるのではと思い採用に当たりました。
以前のブロンズ脱出おすすめチャンプの記事でもマルファイト押しだったのですが、どうやら普通にゴールドでも通用するようです。

以前の記事

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ただ、違う点と言えばTANK運用では無く、AP運用だという事。

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結構使う様になったんですが、ほぼ全てsup運用です。

 

TANKでは無くAPな理由

基本的にマルファイトはtankとして設計されています。

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HPを上げればパッシブが強化され、ARを強化すればE(グラウンドスラム)の威力も上がります、Eのasダウン効果もあり対adcに向けたtankチャンプと言えます。

 

しかし、注目してほしい部分は他にあります。
全てのスキルにAPレシオがあるのです。
特にultに関してはAPレシオが「1」もあり、これによりAP運用が現実的なレベルにまでなっていると言えます。

 

マルファイトをsupで使う時はapで相手をひき殺せ!

マルファイトの魅力は何と言ってもultです!
このチャンプのultは一発逆転のロマンがあります。
そのロマンを最大限に有効活用する為にもAPで運用するのが良いと感じました。
結局のところ、うまくultを5人に当ててもその後に勝てるかは仲間次第という事になってしまいます。
ですがAPなら一人は確実に持って行ける火力があるのです。
せっかくロマン砲を使うなら、更にロマンを求めてもいいんじゃないでしょうか?

 

という事で次回!
「ロマンとは言え、実戦で使えるレベルにまでは仕上げたいと思う」編!
ご期待ください!

 

……まさかの続き物なんじゃよ――

 

続きじゃよ

 

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ブロンズ・シルバー必見!?これを意識すれば勝率5割を超える考え方!「opggから見る方向性編」

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この記事にお越しのブロンズ・シルバーの皆様、どうもhusahusaです。

 

この記事を開いたという事は貴方はゴールドを目指している筈。

そんな貴方を少しでもゴールドへと導く為考えるべき点を説明していこうと思います!

 

まずはopggを見よう!

皆さんはopggというサイトを知っていますか?

lolに限らず、様々なゲームの勝率などのデータをまとめているサイトです。

今回はこのopggを見る時に一捻りする事で勝率が上がるというのを教えます!

 

opggのデータの注意点

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画像は携帯アプリ版

こちらはそれぞれのポジションでの強いcampのランキングとなっております。

実はこのランキング、プラチナ以上のプレイヤーからのデータで作られているというのを知っていましたか?

lolはブロンズ・シルバー・ゴールドとプラチナ以上で『勝てるcamp』というのが違うのです。

 

勝てるcampとは?

では実際それぞれのレート帯で勝ちやすいcampというのはなんなのか?という事なのですが、ブロンズ・シルバーで勝ちやすいcampは以前に記事で書いているので参考にして下さい。

www.husahusadayo.com

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※シルバー編はブロンズ編と同じです。

自分の得意campを知ろう!

とはいえ、人それぞれ得意campは違います。

ところで、皆さんはrank戦をどれくらいやっているでしょうか?

50戦?100戦?そうして数をこなしている内に自分が使っているcampに偏りが出てくる筈です。

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画像は携帯アプリ版

こちらは私のopggの使っているcampのデータです。

ここで見るべきなのは、使っている回数に対しての勝率です。

私のデータはわかりやすいですね。

ノーチラスは一番使っているにも関わらず、勝率は50%超え、使い続ければいずれ今のレート帯より上に行けるという事です。

他にはマルザハール・スレッシュなども同じ状況ですね?

しかし、モルガナは違います。

27gameと、マルザハール・スレッシュと並ぶgame数ですが、勝率が50%を下回っています。

モルガナを使い続けた場合、レートが落ちる可能性が59%もあるという考え方が出来ます

(モルガナの勝率が41%なので残りの59%は負けている=レートが落ちる)

これらのデータからrankで使うべきcampはノーチラス・マルザハール・スレッシュとなります。

もし貴方のノーチラスが勝率60%ならどんどん使うべきでしょうし、逆に40%なら使うべきではありません。

このcampが好きだから使い続けるというのは全く問題ありません。

ですが、それがレート上昇に繋がるという訳ではないというのを覚えておいて下さい。

こんなcampはまだ未知数です

さて、改めて私のopggのデータを見てください。

注目して欲しいのはアーリと言うcamp

勝率63%という驚異の数字をあげていますが、game数は8しかありません。

このようなcampは今後勝率がどう転ぶかわからないcampになります。

私は基本的に勝率を信用していいのは最低でも20gameからだと考えています。

それ以下だと、たまたま味方が強かったのか、自分が本当に強いのかわからないからです。

私もアーリちゃんみたいに可愛いcampが使いたかったんですが、勝てるcampはノーチラスとかスレッシュみたいなむさ苦しいバケモンしかいませんでした。

 

メインで使うcampが決まったらビルドを見よう!

さて、使うcampは決まりました。

じゃあ次にどういうビルドが強いのかを調べていきましょう!

今回はopggのcamp個人のページへ飛びましょう!

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画像は携帯アプリ版

今回はノーチラスの場合です。

カウンターcampやルーンなどが記載されていますが、見て欲しいのはアイテムのタブ

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画像は携帯アプリ版

ここではプラチナ以上のプレイヤーがどんなアイテムをどういう順番で買っているかというものが見れます。

さらには、このアイテムをこういう順番で買った場合勝率はこのぐらいと記載されています。

ノーチラスの場合ピック率(その順番で装備を買った率)と勝率共に、

サポートアイテム→ジークコンバージェンス→リデンプション

という順番で買うのが一番いいみたいです。

この様にビルドでも実際のデータを見て少し考えると方向性がわかりやすく、戦略がはっきりして勝率が上がるという事になります。

料理と一緒で、まずは基本から、応用は基本が出来てからという事です。

ブロンズ・シルバーの内はオリジナリティーはいりません。

逆にあなたのメインcampが勝率80%あったとして、opggでは勝率も悪く、Tiaも低いからといって、使うのをやめてしまうのも勿体ないです。

自分が一番自身がありつつ、勝率が高いcampを使ってrank戦頑張って下さい!

以上、勝率上昇への考え方でした!